Да се напише програма, която позволява да се въведе число с повече от три цифри и отпечатва цифрите му в обратен ред.
Пример: при въвеждане на число 1234 програмата трябва да отпечатва 4321.
Да се напише програма, която позволява да се въведе число с повече от три цифри и отпечатва цифрите му в обратен ред.
Пример: при въвеждане на число 1234 програмата трябва да отпечатва 4321.
[c] за С++ програми [/c]
[pascal] за паскал [/pascal]
П | В | С | Ч | П | С | Н |
---|---|---|---|---|---|---|
« февр. | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Това е решението на задачата, добавете с коментари обяснение какво се случва на всеки ред:
program project1; //начало на програмата
var //декларираме променливите
a, b: integer; //променливите а и b са цели числа
begin // начало на алгоритъма
Write(‘Vavedete dve chisla: ‘); //извеждане: на екрана се появява да въведем две числа
ReadLn(a, b); //прочита двете числа и ги записва в променливи а и b
a:= a + b; //а присвоява стойността от сбора на променливите a и b
b:= a – b; // b присвоява стойността от изваждането на променливите a и b
a:= a – b; // а присвоява стойността от изваждането на променливите a и b
WriteLn(‘Chislata sega sa: ‘, a, ‘ ‘, b); // на екрана се извеждат числата а и b
ReadLn; //слагаме го за да не се затвори програмата преди да видим резултата
end. //край
program project1; //начало на програмата
var //декларираме променливите
a, b: integer; //променливите а и b са цели числа
begin // начало на алгоритъма
Write(‘Vavedete dve chisla: ‘); //извеждане: на екрана се появява да въведем две числа
ReadLn(a, b); //прочита двете числа и ги записва в променливи а и b
a:= a + b; //а присвоява стойността от сбора на променливите a и b
b:= a – b; // b присвоява стойността от изваждането на променливите a и b
a:= a – b; // а присвоява стойността от изваждането на променливите a и b
WriteLn(‘Chislata sega sa: ‘, a, ‘ ‘, b); // на екрана се извеждат числата а и b
ReadLn; //слагаме го за да не се затвори програмата преди да видим резултата
end. //край